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Desarrollo Lógico Y Algoritmo 10°

Áreas, objetivos de aprendizaje e indicadores de logro oficiales de Desarrollo Lógico Y Algoritmo 10° del Rediseño Curricular 2026 del MEDUCA. Genera tu planificación didáctica en un párrafo.

Área 1: CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN

Objetivos de aprendizaje

  • 1. Identifica habilidades de pensamiento lógico y estructurado de forma eficiente mediante técnicas de algoritmos y diagramas de flujo, para representar datos de manera organizada.
  • 2. Analiza los tipos de lenguajes de programación, su historia y clasificación según su utilidad, para comprender su aplicación en el desarrollo de software y facilitar la selección del lenguaje adecuado según el problema a resolver.
  • 3. Examina el funcionamiento de los traductores de lenguaje (compiladores, ensambladores e intérpretes) y los tipos de programas (fuente, objeto e interpretados) para comprender el proceso de conversión y ejecución de código, garantizando la correcta implementación de soluciones informáticas.

Área 2: ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR

Objetivos de aprendizaje

  • 1. Identifica las características del problema planteado y reconoce sus datos de entrada, proceso y salida, para aplicar un análisis eficiente en la resolución de problemas.
  • 2. Utiliza símbolos estandarizados para representar algoritmos mediante diagramas de flujo, con el fin de evidenciar la secuencia de instrucciones de manera clara.
  • 3. Desarrolla soluciones informáticas mediante la programación, incluyendo codificación, compilación, ejecución, prueba de escritorio y documentación de los programas, aplicando técnicas de algoritmos y diagramas de flujo para garantizar la correcta resolución y evaluación de problemas.

Área 3: ELEMENTOS BÁSICOS DE UN ALGORITMO

Objetivos de aprendizaje

  • 1 Analiza los elementos básicos de algoritmos y pseudocódigos para comprender su estructura e importancia, con el fin de resolver problemas de manera eficiente mediante sistemas informáticos. 2 Aplica tipos de datos, variables, constantes, expresiones aritméticas y operadores lógicos en la construcción de algoritmos, con el fin de representar información de manera precisa y ejecutar operaciones correctamente dentro de un programa. 3 Desarrolla sentencias básicas de asignación, lectura y escritura, realizando pruebas de escritorio para verificar la correcta ejecución de los programas y garantizar resultados confiables en la resolución de problemas informáticos.

Área 4: ESTRUCTURAS BÁSICAS

Objetivos de aprendizaje

  • 1. Aplica estructuras condicionales y repetitivas para construir algoritmos eficientes, con la finalidad de resolver problemas de programación utilizando la sintaxis adecuada.
  • 2. Analiza las estructuras condicionales (decisión simple, doble y múltiple) para identificar su funcionamiento y determinar la lógica más adecuada en la solución de problemas de programación.
  • 3. Examina las estructuras repetitivas (contadores, acumuladores y sentencias “mientras” y “para”) para evaluar la eficiencia de los bucles en la resolución de problemas y optimizar la ejecución de algoritmos.

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