PlanMaestro / Currículo / Educación Inicial 5 AÑOS / COGNOSCITIVA — INICIACIÓN CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA

COGNOSCITIVA — INICIACIÓN CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA · Educación Inicial 5 AÑOS

Objetivos, contenidos e indicadores de logro oficiales de COGNOSCITIVA — INICIACIÓN CIENTÍFICA Y TECNOLÓGICA en Educación Inicial 5 AÑOS. Genera tu planificación didáctica con PlanMaestro.

Objetivos de aprendizaje

  • Explorar las propiedades y características de diferentes materiales y objetos a través de la experimentación y la observación, para desarrollar habilidades de análisis, curiosidad científica y valoración de su utilidad en la vida cotidiana.
  • Usa herramientas tradicionales y digitales de manera sencilla para construir, ordenar y resolver pequeños problemas mediante juegos y actividades colaborativas.

46. Características físicas de los materiales y objetos.

Conceptuales

  • Brillo
  • Textura
  • Transparencia
  • Elasticidad
  • Flotabilidad
  • Magnetismo (Imán)

Procedimentales

  • Exploración de objetos con diferentes características físicas.
  • Discriminación de objetos y materiales que son iguales o diferentes según sus características.

Actitudinales

  • Manifiesta curiosidad al explorar objetos y materiales con diferentes características.
  • Curiosidad por experimentar con objetos con diferentes características.

Indicadores de logro

  • Clasifica objetos de acuerdo con una o más características físicas observables en los objetos o materiales.
  • Describe con vocabulario básico las sensaciones que percibe al tocar o manipular diferentes materiales.
  • Participa activamente en experiencias de exploración sensorial y científica. (experimentos sencillos).

47. Elementos tecnológicos •Clasificación de herramientas

Conceptuales

  • Tecnología tradicional y digital
  • Concepto de programación •Componentes de mecanismos
  • Algoritmos cotidianos
  • Tecnología y vida diaria

Procedimentales

  • Utilización de herramientas tecnológicas de manera intencional para resolver tareas específicas con autonomía. (Teléfono para llamar, reloj para ver la hora, calculadora para contar, app educativa o similar)
  • Construcción de mecanismos simples siguiendo instrucciones gráficas paso a paso. (Lego, bloques técnicos, mecano, materiales reciclados con pegamento o similar)
  • Programación de movimientos y acciones mediante instrucciones secuenciales básicas.
  • (Niño como robot, robot de cartón con cuerdas, Blue-Bot, app de programación por bloques o similares)
  • Diseño de algoritmos cotidianos representando secuencias de pasos mediante fichas, dibujos, diagramas visuales o programación con robot. (Fichas de colores, pictogramas, historieta de pasos, Blue-Bot, Cubetto o similares)
  • Experimentación con estrategias STEAM proponiendo soluciones creativas a problemas simples del entorno. (Construir puente para que cruce un carrito, torre que soporte peso, mecanismo que mueva agua o similar)
  • Operación de dispositivos tecnológicos aplicando normas de seguridad y cuidado de manera responsable. (Tablet, computadora, celular educativo, radio, linterna o similar)

Actitudinales

  • Responsabilidad en el uso y cuidado de herramientas tecnológicas del aula y el hogar.
  • Autonomía al utilizar herramientas tecnológicas para resolver tareas de aprendizaje.
  • Valoración del uso adecuado de la tecnología discriminando entre tiempo de pantalla educativo y recreativo.
  • Cooperación en actividades tecnológicas grupales compartiendo materiales y respetando turnos.
  • Perseverancia al enfrentar dificultades en la construcción de mecanismos, programación o resolución de problemas, intentando nuevas estrategias.
  • Curiosidad por descubrir nuevas funciones de las herramientas tecnológicas y comprender su funcionamiento interno.

Indicadores de logro

  • Utiliza intencionalmente herramientas tecnológicas (teléfono, reloj, calculadora, app) para resolver tareas específicas con autonomía.
  • Construye mecanismos simples (Lego, mecano, reciclados) siguiendo instrucciones gráficas paso a paso.
  • Programa movimientos secuenciales básicos en robots (Blue-Bot, app bloques) o simulaciones (niño- robot).
  • Diseña algoritmos cotidianos representándolos con fichas, dibujos o programación con robot (Cubetto).
  • Experimenta estrategias STEAM proponiendo soluciones creativas a problemas simples del entorno.
  • Opera dispositivos tecnológicos (tablet, linterna) aplicando normas de seguridad y cuidado responsable.

Genera tu planificación de esta área

Crea tu perfil, selecciona Educación Inicial 5 AÑOS y genera tu planificación de esta área.

Prueba gratis 2 planificaciones